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Fallout76を買う予定だったけど

iniでFOV変更が禁止されたので止めました。
Bethesdaのゲームって、デフォルトのFOVだと酔っちゃうんです。

Bethesdaゲーって基本的に作りが粗いんですよね。
バランス調整も放棄してて、文句あるならSDK使ってお前たちで何とかしろって感じです。
だからMODありきなんだけど、今回はそういった感じじゃないようです。

MOだからMOD禁止なのはわかるのだけど、そこまでも禁止かーというのが正直な感想です。

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[スマホMMO] ヴァンデッタ

相変わらずFF14をプレイしています。
FF14はロードストーンに日記を書いてるのでこっちに書く事がないです。

とりあえずヴァンデッタというスマホMMOが始まったので手を出してみました。

とりあえずいきなり1.75GBパッチって時点で鬼畜ですね。
韓国のPC用中堅MMOレベルのクライアント容量です。
多いゲームはMMOでなくとも40GBとかが当たり前になってきているし、昨今の情勢を考慮すると軽いんでしょうか。

サーバーはどこも混雑しています。
PCのMMOイナゴも合流している感じがします。

キャラメイクはクラスと性別が固定のよくあるアレです。
ぶっちゃけこの時点でクソゲーではあるのですけど、スマホなので仕方ない部分でもあります。
種類はTankっぽいの(♂)とRogっぽいの(♀)とMageっぽいの(幼女)です。
なお幼女だけど・・・なんか顔が怖い。
目が怖い。白目がほとんど無い。大きくてグレイみたいな目。

キャラメイクですが、体形を選べるけど大きく差は出ないです。
なのでMageは幼女です。
各パーツはスライダー式で細かく設定できます。

まつ毛とかアイシャドウとか細かく設定できるんだけど、ぶっちゃけ分かりません。
完全に自己満足の世界です。

アンチエイリアスは無効なのでジャギってます。
グラフィックはリネ2クローンMMOくらいかな。
10年前によく見た量産MMO位だと思います。
AAがないのですごく汚らしいけど。

地面との接触判定等もリネ2レベルで浮きます。
クエストは戦闘含めてオートです。
クエストの承諾を押したら戦闘も含めてフルオートで進みます。
動きがリネ2本家でよく見たBOTそのものなのはリスペクトなのだと思います。

視点に関してはリネ2R(クォータービュー寄り)より少しキャラクター寄りの視点です。

面白い点としては、レア装備はをゲットするだけで全体アナウンスが出ます。
なにこの監視社会。

当たり前だけどスマホ用なのでUIが邪魔です。

あえてこのゲームじゃないとって面白さは無さそうです。
MMOがしたい!でも新規MMOじゃないと嫌!という中毒者向けだと思います。

あと、エミュはブルスタなら起動します。
自己責任です。
ゴ魔乙みたいに最初は泳がせて十分にハマったころを見計らってBANするゲームもありますので要注意です。

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最近ずっとFF14

そのうえ14日記はロードストーンに書いてるものだから、ここに書く機会が無いです。
ちなみにストーリーは終わって、今IL380というところです。
3ロール制覇して、ギャザクラも制覇。
あとはハウジングとかかなーって感じです。


それはさておき、Huaweiのハイエンドスマホがコスパが良いと少し話題になっているので注意点です。
SoCにKirinを採用しているのですけど、これはゲームによっては動かなかったり重かったりします。

ゲーム用途なら現状はSnapdragonのAndroid端末もしくはiPhoneがベターです。
Snapdragonのハイエンド機種は圧倒的なスペックでゲームを軽快に駆動させます。
iPhoneはきっちりと最適化をすることでゲームを軽快に駆動させます。
結果としてどちらも軽快に動きます。
多くの場合でiPhoneの方が軽いですけど、たまにそうじゃないゲームもあります。黒騎士とか。

ともかくKirinは要注意です。
すでにリリースされているゲーム入れるだけというなら、「タイトル Kirin」みたいに調べてみてネガティブな話題が見つからないなら大丈夫じゃないでしょうか。
ゲームが動くようなら非常にコスパの良い端末と言えます。
だけど新しいゲームをどんどん入れていくなら、止めた方がいいかも。


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TERAのクラッシックサーバーOPEN

https://www.4gamer.net/games/048/G004803/20180801071/

当時ランサーしてましたけど、とても面白かったです。
一番面白いのはカンストするまでかなぁって感じはひしひしと感じていました。
さすがに黄金IDでひーこら言うような状況は再現されないでしょうし、マップ中にプレイヤーがひしめき合うMMOらしいカオスも無いと思います。

まぁでも、1か月半の期間限定で遊ぶって割り切ればきっと楽しめると思います。
特にTERA未経験の方は是非プレイすると良いです。
おすすめはランサーです。エリーンランサー。
ガキーン!ガッガッガガガ!みたいなの気持ちよかったです。

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ペリアクロニクルズの偉い人がMMORPGについて語ってます

http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4277.html

いいからペリアを早くリリースしろって言いたいですけど、インタビューの内容はなかなか的を射ていると思います。
韓国ごときがーと言わずに読んでみるといいです。
ペリアがユーザーコンテンツ型にシフトした経緯なんかも何となく感じられる内容です。

コンテンツの追加を延々と繰り返すって手法はWoWが湯水のようにお金をつぎ込んで成功して、TuarbineがDDOで試みて失敗した方法です。
ユーザーのコンテンツ消化速度ってすごく早いうえに、年々早くなってたんですよね。
WoWは拡張パッケージどころかマイナーパッチですらゲームソフトが1本出来るレベルの資金をつぎ込むそうです。
DDOの時代はコンテンツ消化速度が加速度的に増していた時期で、開発リソース不足以外にも過去の分析が役に立たなかった点もあると思います。

FF14もこの手法を取って一応の成功を収めていますが、遅いと感じられています。
FF14もかなりの資源を投入していますけど、このレベルの規模が最低限必要なのかなって思います。
となるとMMORPGでこの手法を取れるのは、ブリザード、EA、スクエニ、NCsoft、Nexonあたりの大手でしょうか。
この中でEA、NCsof、Nexonは開発チームが子会社なスタイルのはずなので、本社からお金を出してもらうのが難しいのかなって思います。

特にEAはケチで有名ですからねー。
開発する側から見ると会社スタイル的にはブリザードのタイプが良いんでしょうね。

Daybreakはだめでしょうね。ソニー参加じゃなくなったし、単独だとかなり弱小です。
弱小すぎてMMO作るのもう無理宣言したくらいです。EQnextを潰した会社です。

Arenaみたいに資源を1作に集中してつぎ込むタイプなら可能かもしれません。
でもGW2はアップデートは遅かったしねー。無理かなー。チーターのBANは超早かったんだけど。

ともかく、MMORPGは開発側も今後の方針に悩んでいるみたいです。

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はっぷい(ルエリ)

Author:はっぷい(ルエリ)
はっぷい小
マビノギに復帰したら、知り合いが一人しか残ってませんでした。
寂しいのでblogを開きました。
用途としては備忘録になります。
その日その日やったことを徒然と、特に面白みは無いと思います。

マビノギはギリギリ続けていますが、最近は特に書く事がない程度のプレイです。

MMOよもやまを中心に、新作ゲームが出たらレビューしたりします。

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